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<title>Tesis de Grado</title>
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<subtitle>Se alojan en esta colección las tesis, tesinas, trabajos finales que acreditan finalización de carrera.</subtitle>
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<updated>2026-04-04T11:42:34Z</updated>
<dc:date>2026-04-04T11:42:34Z</dc:date>
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<title>La Argentina en minecraft : interdiscursividad mediatizada en la construcción de sentidos de la comunidad virtual Build The Earth Argentina durante 2025 /</title>
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<name>Ozdoba, Julieta</name>
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<updated>2026-04-01T14:44:26Z</updated>
<published>2026-03-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">La Argentina en minecraft : interdiscursividad mediatizada en la construcción de sentidos de la comunidad virtual Build The Earth Argentina durante 2025 /
Ozdoba, Julieta
La presente tesina analiza los procesos de interdiscursividad mediatizada que se construyen en la&#13;
comunidad virtual Build The Earth Argentina a partir de la articulación entre el videojuego&#13;
Minecraft y la plataforma de comunicación Discord, durante el año 2025. Desde una perspectiva&#13;
sociosemiótica (Verón, 1993), el estudio se propone comprender de qué manera las condiciones&#13;
de producción y de reconocimiento intervienen en la construcción de sentidos sobre juego,&#13;
colaboración y conocimiento en este entorno digital colaborativo.&#13;
La investigación adopta un enfoque cualitativo de alcance interpretativo y se desarrolla como un&#13;
estudio de caso. El corpus se conforma a partir de la observación de prácticas de construcción en&#13;
Minecraft, intercambios discursivos en el servidor público de Discord, capturas de pantalla y el&#13;
análisis de tres proyectos específicos: el Club Sirio Libanés de San Juan, La Universidad Nacional&#13;
de La Plata y el Museo del Cabildo y la Revolución de Mayo. El análisis se orienta a la identificación&#13;
de marcas y huellas que permiten reconstruir las gramáticas de producción y de reconocimiento&#13;
que organizan la circulación del sentido (Verón, 1993) entre ambas plataformas.&#13;
Los resultados evidencian que la interdiscursividad mediatizada opera como una lógica&#13;
estructurante de la comunidad, en la que Minecraft y Discord funcionan como dispositivos de&#13;
hipermediatización (Carlón, 2016) articulados en un entramado interplataforma. En este&#13;
contexto, para los usuarios el sentido del juego se configura como una práctica productiva y&#13;
exploratoria (Pérez Latorre, 2010), la colaboración como un principio organizador de las acciones&#13;
colectivas (Heredia, 2011) y el conocimiento como un saber situado que emerge del hacer&#13;
compartido. Estas dimensiones no se presentan de manera aislada, sino integradas en una&#13;
configuración de sentido que se actualiza de forma diferencial según los proyectos, los roles de&#13;
los usuarios y las instancias del proceso de construcción.&#13;
La investigación forma parte de la tesis de grado para culminar la carrera Licenciatura en&#13;
Comunicación Social, de la Facultad de Ciencias Sociales de la Universidad Nacional de San Juan.
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<dc:date>2026-03-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>La TV en la TV en la era postbroadcasting : interdiscursividades y mediatizaciones en la serie WandaVision /</title>
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<name>Godoy, Oriana Aylen</name>
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<updated>2026-04-01T14:52:06Z</updated>
<published>2025-03-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">La TV en la TV en la era postbroadcasting : interdiscursividades y mediatizaciones en la serie WandaVision /
Godoy, Oriana Aylen
Nos atraviesa una cultura mediática, convivimos simultáneamente con medios &#13;
tradicionales y con medios digitales. Son nuestro foco de interés las convivencias y &#13;
pasajes en los medios audiovisuales, su lenguaje y sus narrativas. En estos escenarios &#13;
de transformación mediática, la televisión es un complejo objeto de estudio porque &#13;
además de una tecnología es una forma cultural (Williams, 2011). Después de más de 70 &#13;
años de la llegada de la televisión a la Argentina con una larga época de transmisión &#13;
broadcasting, de pocos emisores centralizados a masivos receptores; en la actualidad, &#13;
nos encontramos frente a una era postbroadcasting (Fernández, 2021). Es decir, los &#13;
medios tradicionales adaptan características de los medios digitales y los medios &#13;
digitales incluyen los formatos de los tradicionales. En este sentido, las actuales &#13;
plataformas audiovisuales de streaming, tales como Netflix, Disney+, HBO, si bien se &#13;
presentan como un nuevo sistema de intercambio discursivo mediatizado (Fernández, &#13;
2021) mantienen una relación con la televisión. En consecuencia, distintos productos &#13;
audiovisuales cinematográficos se han adaptado a las gramáticas de funcionamiento de &#13;
los dispositivos de hoy.  &#13;
Uno de esos casos es del Universo Cinematográfico de Marvel (MCU por sus siglas en &#13;
inglés). En 2021, la productora lanzó su primera serie para plataforma llamada &#13;
WandaVision, a través de la plataforma Disney+, esta relata la historia de la televisión a &#13;
través de las clásicas sitcoms (comedias de situación) norteamericanas en un universo &#13;
de ciencia ficción con superhéroes. &#13;
Desde una perspectiva Sociosemiótica, la serie es un discurso social a investigar, con &#13;
sus condiciones de producción (Verón, 1993), el género y estilo que la caracteriza &#13;
(Steimberg, 2012); pero también sobre el dispositivo por el cual circula y así explorar las &#13;
relaciones entre la plataforma y la televisión. Este trabajo tuvo por objetivo comprender &#13;
los sentidos sobre la televisión a través de las interdiscursividades y sus mediatizaciones &#13;
que plantea la serie WandaVision en sus condiciones de producción. El enfoque &#13;
metodológico que guió la investigación es de tipo cualitativo, mediante la estrategia de &#13;
estudio de caso.
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<dc:date>2025-03-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Diseño de un plan estratégico de marketing digital para el crecimiento de un estudio contable</title>
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<name>Rodriguez, Adolfo del Valle</name>
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<updated>2023-09-20T01:07:25Z</updated>
<published>2022-10-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Diseño de un plan estratégico de marketing digital para el crecimiento de un estudio contable
Rodriguez, Adolfo del Valle
Un estudio sobre el plan de marketing digital, su conceptualización, características y formulación para su aplicación y puesta en práctica en el estudio en el estudio contable Sánchez y Asociados, del departamento Capital en la provincia de San Juan.
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<dc:date>2022-10-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>El fideicomiso en la construcción como alternativa de negocios inmobiliarios</title>
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<name>Moncho, Facundo</name>
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<updated>2023-09-20T01:07:24Z</updated>
<published>2022-10-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">El fideicomiso en la construcción como alternativa de negocios inmobiliarios
Moncho, Facundo
El presente trabajo consiste en el análisis e interpretación de los fideicomisos inmobiliarios. Tanto en lo referido a la parte económica, contable e impositiva como también el rol protagónico que puede ocupar el contador en estos contratos.
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<dc:date>2022-10-01T00:00:00Z</dc:date>
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