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<title>FACULTAD DE CIENCIAS SOCIALES</title>
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<updated>2026-04-25T14:04:30Z</updated>
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<title>La Argentina en minecraft : interdiscursividad mediatizada en la construcción de sentidos de la comunidad virtual Build The Earth Argentina durante 2025 /</title>
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<name>Ozdoba, Julieta</name>
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<updated>2026-04-01T14:44:26Z</updated>
<published>2026-03-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">La Argentina en minecraft : interdiscursividad mediatizada en la construcción de sentidos de la comunidad virtual Build The Earth Argentina durante 2025 /
Ozdoba, Julieta
La presente tesina analiza los procesos de interdiscursividad mediatizada que se construyen en la&#13;
comunidad virtual Build The Earth Argentina a partir de la articulación entre el videojuego&#13;
Minecraft y la plataforma de comunicación Discord, durante el año 2025. Desde una perspectiva&#13;
sociosemiótica (Verón, 1993), el estudio se propone comprender de qué manera las condiciones&#13;
de producción y de reconocimiento intervienen en la construcción de sentidos sobre juego,&#13;
colaboración y conocimiento en este entorno digital colaborativo.&#13;
La investigación adopta un enfoque cualitativo de alcance interpretativo y se desarrolla como un&#13;
estudio de caso. El corpus se conforma a partir de la observación de prácticas de construcción en&#13;
Minecraft, intercambios discursivos en el servidor público de Discord, capturas de pantalla y el&#13;
análisis de tres proyectos específicos: el Club Sirio Libanés de San Juan, La Universidad Nacional&#13;
de La Plata y el Museo del Cabildo y la Revolución de Mayo. El análisis se orienta a la identificación&#13;
de marcas y huellas que permiten reconstruir las gramáticas de producción y de reconocimiento&#13;
que organizan la circulación del sentido (Verón, 1993) entre ambas plataformas.&#13;
Los resultados evidencian que la interdiscursividad mediatizada opera como una lógica&#13;
estructurante de la comunidad, en la que Minecraft y Discord funcionan como dispositivos de&#13;
hipermediatización (Carlón, 2016) articulados en un entramado interplataforma. En este&#13;
contexto, para los usuarios el sentido del juego se configura como una práctica productiva y&#13;
exploratoria (Pérez Latorre, 2010), la colaboración como un principio organizador de las acciones&#13;
colectivas (Heredia, 2011) y el conocimiento como un saber situado que emerge del hacer&#13;
compartido. Estas dimensiones no se presentan de manera aislada, sino integradas en una&#13;
configuración de sentido que se actualiza de forma diferencial según los proyectos, los roles de&#13;
los usuarios y las instancias del proceso de construcción.&#13;
La investigación forma parte de la tesis de grado para culminar la carrera Licenciatura en&#13;
Comunicación Social, de la Facultad de Ciencias Sociales de la Universidad Nacional de San Juan.
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<dc:date>2026-03-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>La TV en la TV en la era postbroadcasting : interdiscursividades y mediatizaciones en la serie WandaVision /</title>
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<name>Godoy, Oriana Aylen</name>
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<updated>2026-04-01T14:52:06Z</updated>
<published>2025-03-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">La TV en la TV en la era postbroadcasting : interdiscursividades y mediatizaciones en la serie WandaVision /
Godoy, Oriana Aylen
Nos atraviesa una cultura mediática, convivimos simultáneamente con medios &#13;
tradicionales y con medios digitales. Son nuestro foco de interés las convivencias y &#13;
pasajes en los medios audiovisuales, su lenguaje y sus narrativas. En estos escenarios &#13;
de transformación mediática, la televisión es un complejo objeto de estudio porque &#13;
además de una tecnología es una forma cultural (Williams, 2011). Después de más de 70 &#13;
años de la llegada de la televisión a la Argentina con una larga época de transmisión &#13;
broadcasting, de pocos emisores centralizados a masivos receptores; en la actualidad, &#13;
nos encontramos frente a una era postbroadcasting (Fernández, 2021). Es decir, los &#13;
medios tradicionales adaptan características de los medios digitales y los medios &#13;
digitales incluyen los formatos de los tradicionales. En este sentido, las actuales &#13;
plataformas audiovisuales de streaming, tales como Netflix, Disney+, HBO, si bien se &#13;
presentan como un nuevo sistema de intercambio discursivo mediatizado (Fernández, &#13;
2021) mantienen una relación con la televisión. En consecuencia, distintos productos &#13;
audiovisuales cinematográficos se han adaptado a las gramáticas de funcionamiento de &#13;
los dispositivos de hoy.  &#13;
Uno de esos casos es del Universo Cinematográfico de Marvel (MCU por sus siglas en &#13;
inglés). En 2021, la productora lanzó su primera serie para plataforma llamada &#13;
WandaVision, a través de la plataforma Disney+, esta relata la historia de la televisión a &#13;
través de las clásicas sitcoms (comedias de situación) norteamericanas en un universo &#13;
de ciencia ficción con superhéroes. &#13;
Desde una perspectiva Sociosemiótica, la serie es un discurso social a investigar, con &#13;
sus condiciones de producción (Verón, 1993), el género y estilo que la caracteriza &#13;
(Steimberg, 2012); pero también sobre el dispositivo por el cual circula y así explorar las &#13;
relaciones entre la plataforma y la televisión. Este trabajo tuvo por objetivo comprender &#13;
los sentidos sobre la televisión a través de las interdiscursividades y sus mediatizaciones &#13;
que plantea la serie WandaVision en sus condiciones de producción. El enfoque &#13;
metodológico que guió la investigación es de tipo cualitativo, mediante la estrategia de &#13;
estudio de caso.
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<dc:date>2025-03-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Televisión digital universitaria, desafíos comunicacionales presentes y futuros : propuesta de  una matriz metodológica para investigar sus usos socio-técnicos. Xama TV como estudio de  caso /</title>
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<name>Vila, María Cecilia</name>
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<updated>2026-04-01T16:33:50Z</updated>
<published>2024-12-18T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Televisión digital universitaria, desafíos comunicacionales presentes y futuros : propuesta de  una matriz metodológica para investigar sus usos socio-técnicos. Xama TV como estudio de  caso /
Vila, María Cecilia
El siguiente trabajo es un estudio sobre la televisión digital universitaria desde la &#13;
Construcción Social de la Tecnología (CST). A través de autores del campo de los Estudios &#13;
Sociales de la Tecnología (Pinch y Bijker, 2013; Thomas, 2013; Ayala, 2020) construimos &#13;
matrices analíticas (Samaja, 2004) para pensar la complejidad de los usos socio-técnicos de &#13;
este dispositivo.  &#13;
Partimos de un caso de estudio, la señal audiovisual Xama TV, de la Universidad Nacional &#13;
de San Juan (UNSJ), para presentar sus características y hacer inteligible su complejidad &#13;
mediante un esquema de interpretación multidimensional con tres distintos niveles de análisis &#13;
teóricos. La primera dimensión está centrada en la construcción y diseño del artefacto; la &#13;
segunda está vinculada a los usos que los grupos sociales relevantes (en adelante GSR) le &#13;
otorgan a la tecnología. Por último, el tercer nivel refiere al marco contextual que atraviesa las &#13;
dimensiones anteriores teniendo en cuenta factores sociales, educativos, legales, culturales, &#13;
políticos y económicos (Ayala, 2020). Xama TV reviste de un particular interés por ser un &#13;
canal universitario montado en el sistema de Televisión Digital Abierta (TDA), tiene su &#13;
propio equipo transmisor para la zona del Gran San Juan y cuenta con un sitio web para &#13;
mostrar el contenido emitido por la señal digital. Paralelamente, utiliza redes sociales digitales &#13;
para su comunicación e interacción con los públicos.  &#13;
En relación a ello, la investigación ofrece al lector una reflexión teórico-metodológica &#13;
desarrollada a partir de la implementación de razonamientos deductivos con el fin de &#13;
operacionalizar nociones teóricas. Además, construye un conjunto de indicadores para las &#13;
variables obtenidas a través de procedimientos inductivos en el relevamiento empírico del &#13;
trabajo de campo. El recorte temporal de este trabajo toma los inicios de transmisión de la &#13;
señal, en octubre de 2017, hasta la primera mitad del año 2023. &#13;
La tesis se da en el marco de la Maestría en Metodología de la Investigación de Ciencias &#13;
Sociales, de la Facultad de Ciencias Sociales (UNSJ), pretende indagar y hacer aportes al &#13;
campo de estudio de la comunicación, desde un enfoque relativista de la tecnología. En este &#13;
caso, toma una señal de televisión universitaria, por ser uno de los actores sociales que ingresa &#13;
legalmente, hace más de una década, al mapa audiovisual argentino.
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<dc:date>2024-12-18T00:00:00Z</dc:date>
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<title>La bibliotecología académica en San Juan : apuntes para su historia : su desarrollo, automatización y enseñanza desde 1965 hasta fines del siglo XX /</title>
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<name>Rodas, Alicia F.</name>
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<name>Carrizo, Ernesto Oscar</name>
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<id>http://huru.unsj.edu.ar/handle/123456789/379</id>
<updated>2026-04-01T16:32:21Z</updated>
<published>2024-10-28T00:00:00Z</published>
<summary type="text">La bibliotecología académica en San Juan : apuntes para su historia : su desarrollo, automatización y enseñanza desde 1965 hasta fines del siglo XX /
Rodas, Alicia F.; Carrizo, Ernesto Oscar
El presente trabajo pretende sólo ser un aporte para la historia de la Bibliotecología en San Juan.&#13;
No tiene la intención de ser una investigación histórica&#13;
rigurosa, porque los autores no son historiadores. Solamente quiere ser una contribución para que se conozca&#13;
a fondo y se recuerde un periodo importante de la vida&#13;
cultural y educativa de San Juan, contemporánea a la actividad profesional de los relatores.
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<dc:date>2024-10-28T00:00:00Z</dc:date>
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