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<title>FACULTAD DE CIENCIAS SOCIALES</title>
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<updated>2026-05-17T22:11:37Z</updated>
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<title>Periodismo y convergencia cultural: procesos de producción de narrativas periodísticas en medios digitales cooperativos en la plataforma Instagram, periodo 2025 /</title>
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<name>Garcia Baca, Paloma Rocio</name>
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<updated>2026-05-08T17:14:31Z</updated>
<published>2026-03-26T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Periodismo y convergencia cultural: procesos de producción de narrativas periodísticas en medios digitales cooperativos en la plataforma Instagram, periodo 2025 /
Garcia Baca, Paloma Rocio
Somos parte de una cultura mediatizada y es a través de las narrativas que comprendemos el mundo que nos rodea (Rincón, 2006). En esa disputa de sentido por narrar la realidad, el periodismo tiene un papel fundamental. Habitamos escenarios en los que coexisten simultáneamente medios tradicionales y medios digitales en una puja constante entre cambio y permanencia (Boczkowski, 2006). En las últimas décadas, medios tradicionales como el periódico, la televisión, la radio y el cine han ido instalándose en el entorno digital. Este hecho no solo implica un cambio en la técnica, sino profundas transformaciones sociales, culturales, políticas e ideológicas (Jenkins, 2008). En efecto, los modos de escribir el mundo actual se encuentran con dinámicas muy distintas a las del mundo analógico. En la actualidad, las plataformas digitales se constituyen como intermediarias para la generación de vínculos humanos, el intercambio de bienes y servicios, el entretenimiento y el trabajo. Incluso, para muchos autores, la centralidad de las plataformas se ha vuelto un rasgo defi nitorio de la dinámica capitalista del presente (Srnicek, 2017). De la tinta y el papel a los píxeles y la pantalla, ahora los medios suman a las plataformas como nuevos soportes de adaptación, creación y difusión de narrativas periodísticas. Entre la vasta gama de enunciadores que producen en las plataformas nos centraremos en los medios nativos digitales: específi camente aquellos pertenecientes a la Red de Medios Digitales, una organización federal que nuclea a más de 80 medios digitales y cooperativos de Argentina. Resulta de nuestro interés observar cómo estos medios, que se organizan a partir de lógicas como el cooperativismo y la autogestión, producen en la diversidad de enunciadores de la plataforma capitalista Instagram (Srnicek, 2017). Analizamos esta plataforma en particular por ser una de las más usadas en la Argentina (Data Reportal, 2026) con una amplia diversidad de experiencias periodísticas. A través de una triangulación teórica entre Estudios Culturales, Estudios del Periodismo, Estudios Sociales de la Tecnología y Estudios sobre Comunicación Alternativa, buscamos interpretar los procesos de producción de narrativas periodísticas de los medios cooperativos en plataformas. Para ello, construimos tres dimensiones de análisis: la dimensión enunciativa, la dimensión organizativa y la dimensión tecnológica. En cuanto al enfoque metodológico, la investigación es de tipo cualitativa (Vasilachis, 2006) con alcance interpretativo. Trabajamos a partir de la netnografía como perspectiva para el estudio en entornos digitales (Del Fresno, 2011). Realizamos dos instancias de observación y seis entrevistas en profundidad. Además de los hallazgos, nuestro trabajo aporta con la construcción de una matriz de análisis como herramienta metodológica para el estudio de fenómenos en escenarios de convergencia y plataformización.
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<dc:date>2026-03-26T00:00:00Z</dc:date>
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<title>La Argentina en minecraft : interdiscursividad mediatizada en la construcción de sentidos de la comunidad virtual Build The Earth Argentina durante 2025 /</title>
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<name>Ozdoba, Julieta</name>
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<updated>2026-04-01T14:44:26Z</updated>
<published>2026-03-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">La Argentina en minecraft : interdiscursividad mediatizada en la construcción de sentidos de la comunidad virtual Build The Earth Argentina durante 2025 /
Ozdoba, Julieta
La presente tesina analiza los procesos de interdiscursividad mediatizada que se construyen en la&#13;
comunidad virtual Build The Earth Argentina a partir de la articulación entre el videojuego&#13;
Minecraft y la plataforma de comunicación Discord, durante el año 2025. Desde una perspectiva&#13;
sociosemiótica (Verón, 1993), el estudio se propone comprender de qué manera las condiciones&#13;
de producción y de reconocimiento intervienen en la construcción de sentidos sobre juego,&#13;
colaboración y conocimiento en este entorno digital colaborativo.&#13;
La investigación adopta un enfoque cualitativo de alcance interpretativo y se desarrolla como un&#13;
estudio de caso. El corpus se conforma a partir de la observación de prácticas de construcción en&#13;
Minecraft, intercambios discursivos en el servidor público de Discord, capturas de pantalla y el&#13;
análisis de tres proyectos específicos: el Club Sirio Libanés de San Juan, La Universidad Nacional&#13;
de La Plata y el Museo del Cabildo y la Revolución de Mayo. El análisis se orienta a la identificación&#13;
de marcas y huellas que permiten reconstruir las gramáticas de producción y de reconocimiento&#13;
que organizan la circulación del sentido (Verón, 1993) entre ambas plataformas.&#13;
Los resultados evidencian que la interdiscursividad mediatizada opera como una lógica&#13;
estructurante de la comunidad, en la que Minecraft y Discord funcionan como dispositivos de&#13;
hipermediatización (Carlón, 2016) articulados en un entramado interplataforma. En este&#13;
contexto, para los usuarios el sentido del juego se configura como una práctica productiva y&#13;
exploratoria (Pérez Latorre, 2010), la colaboración como un principio organizador de las acciones&#13;
colectivas (Heredia, 2011) y el conocimiento como un saber situado que emerge del hacer&#13;
compartido. Estas dimensiones no se presentan de manera aislada, sino integradas en una&#13;
configuración de sentido que se actualiza de forma diferencial según los proyectos, los roles de&#13;
los usuarios y las instancias del proceso de construcción.&#13;
La investigación forma parte de la tesis de grado para culminar la carrera Licenciatura en&#13;
Comunicación Social, de la Facultad de Ciencias Sociales de la Universidad Nacional de San Juan.
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<dc:date>2026-03-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>La TV en la TV en la era postbroadcasting : interdiscursividades y mediatizaciones en la serie WandaVision /</title>
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<name>Godoy, Oriana Aylen</name>
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<updated>2026-04-01T14:52:06Z</updated>
<published>2025-03-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">La TV en la TV en la era postbroadcasting : interdiscursividades y mediatizaciones en la serie WandaVision /
Godoy, Oriana Aylen
Nos atraviesa una cultura mediática, convivimos simultáneamente con medios &#13;
tradicionales y con medios digitales. Son nuestro foco de interés las convivencias y &#13;
pasajes en los medios audiovisuales, su lenguaje y sus narrativas. En estos escenarios &#13;
de transformación mediática, la televisión es un complejo objeto de estudio porque &#13;
además de una tecnología es una forma cultural (Williams, 2011). Después de más de 70 &#13;
años de la llegada de la televisión a la Argentina con una larga época de transmisión &#13;
broadcasting, de pocos emisores centralizados a masivos receptores; en la actualidad, &#13;
nos encontramos frente a una era postbroadcasting (Fernández, 2021). Es decir, los &#13;
medios tradicionales adaptan características de los medios digitales y los medios &#13;
digitales incluyen los formatos de los tradicionales. En este sentido, las actuales &#13;
plataformas audiovisuales de streaming, tales como Netflix, Disney+, HBO, si bien se &#13;
presentan como un nuevo sistema de intercambio discursivo mediatizado (Fernández, &#13;
2021) mantienen una relación con la televisión. En consecuencia, distintos productos &#13;
audiovisuales cinematográficos se han adaptado a las gramáticas de funcionamiento de &#13;
los dispositivos de hoy.  &#13;
Uno de esos casos es del Universo Cinematográfico de Marvel (MCU por sus siglas en &#13;
inglés). En 2021, la productora lanzó su primera serie para plataforma llamada &#13;
WandaVision, a través de la plataforma Disney+, esta relata la historia de la televisión a &#13;
través de las clásicas sitcoms (comedias de situación) norteamericanas en un universo &#13;
de ciencia ficción con superhéroes. &#13;
Desde una perspectiva Sociosemiótica, la serie es un discurso social a investigar, con &#13;
sus condiciones de producción (Verón, 1993), el género y estilo que la caracteriza &#13;
(Steimberg, 2012); pero también sobre el dispositivo por el cual circula y así explorar las &#13;
relaciones entre la plataforma y la televisión. Este trabajo tuvo por objetivo comprender &#13;
los sentidos sobre la televisión a través de las interdiscursividades y sus mediatizaciones &#13;
que plantea la serie WandaVision en sus condiciones de producción. El enfoque &#13;
metodológico que guió la investigación es de tipo cualitativo, mediante la estrategia de &#13;
estudio de caso.
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<dc:date>2025-03-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Televisión digital universitaria, desafíos comunicacionales presentes y futuros : propuesta de  una matriz metodológica para investigar sus usos socio-técnicos. Xama TV como estudio de  caso /</title>
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<name>Vila, María Cecilia</name>
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<updated>2026-04-01T16:33:50Z</updated>
<published>2024-12-18T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Televisión digital universitaria, desafíos comunicacionales presentes y futuros : propuesta de  una matriz metodológica para investigar sus usos socio-técnicos. Xama TV como estudio de  caso /
Vila, María Cecilia
El siguiente trabajo es un estudio sobre la televisión digital universitaria desde la &#13;
Construcción Social de la Tecnología (CST). A través de autores del campo de los Estudios &#13;
Sociales de la Tecnología (Pinch y Bijker, 2013; Thomas, 2013; Ayala, 2020) construimos &#13;
matrices analíticas (Samaja, 2004) para pensar la complejidad de los usos socio-técnicos de &#13;
este dispositivo.  &#13;
Partimos de un caso de estudio, la señal audiovisual Xama TV, de la Universidad Nacional &#13;
de San Juan (UNSJ), para presentar sus características y hacer inteligible su complejidad &#13;
mediante un esquema de interpretación multidimensional con tres distintos niveles de análisis &#13;
teóricos. La primera dimensión está centrada en la construcción y diseño del artefacto; la &#13;
segunda está vinculada a los usos que los grupos sociales relevantes (en adelante GSR) le &#13;
otorgan a la tecnología. Por último, el tercer nivel refiere al marco contextual que atraviesa las &#13;
dimensiones anteriores teniendo en cuenta factores sociales, educativos, legales, culturales, &#13;
políticos y económicos (Ayala, 2020). Xama TV reviste de un particular interés por ser un &#13;
canal universitario montado en el sistema de Televisión Digital Abierta (TDA), tiene su &#13;
propio equipo transmisor para la zona del Gran San Juan y cuenta con un sitio web para &#13;
mostrar el contenido emitido por la señal digital. Paralelamente, utiliza redes sociales digitales &#13;
para su comunicación e interacción con los públicos.  &#13;
En relación a ello, la investigación ofrece al lector una reflexión teórico-metodológica &#13;
desarrollada a partir de la implementación de razonamientos deductivos con el fin de &#13;
operacionalizar nociones teóricas. Además, construye un conjunto de indicadores para las &#13;
variables obtenidas a través de procedimientos inductivos en el relevamiento empírico del &#13;
trabajo de campo. El recorte temporal de este trabajo toma los inicios de transmisión de la &#13;
señal, en octubre de 2017, hasta la primera mitad del año 2023. &#13;
La tesis se da en el marco de la Maestría en Metodología de la Investigación de Ciencias &#13;
Sociales, de la Facultad de Ciencias Sociales (UNSJ), pretende indagar y hacer aportes al &#13;
campo de estudio de la comunicación, desde un enfoque relativista de la tecnología. En este &#13;
caso, toma una señal de televisión universitaria, por ser uno de los actores sociales que ingresa &#13;
legalmente, hace más de una década, al mapa audiovisual argentino.
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<dc:date>2024-12-18T00:00:00Z</dc:date>
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