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Evaluación de la viabilidad técnica de un framework basado en el patrón Entidad-Componente-Estado : caso de estudio videojuego multijugador
(Universidad Nacional de San Juan. Facultad de Ciencias Exactas, Físicas y Naturales. Departamento de Informática., 2026-03-13)
En este trabajo final se propuso evaluar un framework backend basado en patrones de componentes y estados para el desarrollo de videojuegos, facilitando la separación entre servidor y frontend. La evaluación se apoya en ...

