Astralia - cartas y mazmorras : identidad visual y promoción de un juego de cartas
Abstract
Esta monografía presenta el desarrollo de un sistema complejo de comunicación visual para “Astralia”, un juego de cartas de fantasía creado por la empresa RunDos, destinado a un público aficionado a los juegos de mesa modernos. El proyecto surge como respuesta al crecimiento sostenido del interés por los juegos de mesa, impulsado por la búsqueda de experiencias sociales analógicas durante la pandemia y potenciado por el alcance de plataformas como YouTube y Twitch. En este contexto, se plantea la necesidad de diseñar una identidad visual sólida y atractiva que no solo destaque en el mercado, sino que también refleje la profundidad temática del juego y su universo narrativo. Inspirado en títulos como One Deck Dungeon, Magic: The Gathering y Munchkin, Astralia propone una experiencia lúdica accesible, que combina estrategia, exploración y colaboración mediante personajes originales enmarcados en la estética clásica del género fantástico. La propuesta incluye el diseño integral de elementos gráficos del juego y de materiales promocionales orientados a ferias, tiendas especializadas y eventos demostrativos. La factibilidad del proyecto se respalda en su atractivo intergeneracional, su formato compacto y la inversión de una empresa privada del sector lúdico en Argentina.
Collections
- Tesis de Grado [183]
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